商品的属性可以影响价格,例如衣服定价20元,小号的原价,中号 +3元,大号 +5元
以下图为例说明:
价格栏:商品的属性可以定价,例如红色的衣服+10元,小号的衣服-10元。价格栏第一格,填"+"或者"-";第二格填增减的绝对值。
重量栏:类似价格,属性也可以决定商品的重量(用于计算运费)。例如,大的相框,重量加1公斤。设定方法同上。
排序:用于决定前台显示属性的顺序。
基价:商品属性的一次性收费。就是说当购买多件同一商品时,只收取一个基价费用。举例如下:
某商品价格为20元,属性的价格为1元,基价为5元。 如果客户购买3件该商品,客户应付款为:
(20元+1元+5元)+(20元+1元)+(20元+1元)
基价通常用于一次性收费。一个实例是,购买虚拟空间时,某些主机商收取的一次性设置费,更新计划就不再收取设置费了。
价格因素:
类似于价格栏,区别是使用百分比而不是实际数值,也就是属性的价格是基于商品原价的一个比例。
属性价格 = (价格因素 – 调整) x 商品原价
属性价格也可以设置为:
属性价格 = 商品原价 + (价格因素 – 调整) x 商品原价
调整栏比较抽象,下面举例:
例如,客户购买汽车,选择定制颜色时,价格为原价加1%:
汽车价格 = 30000元
价格因素 = 0.02
调整 = 0.01
属性价格:(0.02 - 0.01 ) x 30000 元 = 300 元
上面的设置,最简单的方式可以设置为:
价格因素=0.01 以及 调整=0,那么属性价格仍然为 (0.01) x 30000元 = 300元
那么为什么我们还需要“调整”这个参数呢?其实只是为了方便某些“固定模式”下输入属性价格。
例如,出售油画的时候,价格是基于油画的尺寸和颜色,如下:
所以说,完全可以只使用“价格因素”而不用理会“调整”这一栏。
基价因素和价格因素的差别,在于对同一商品,不论购买数量多少,只收取一次“基价因素”计算出来的属性价格。例如: